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00002 #ifndef vgl_io_point_3d_txx_
00003 #define vgl_io_point_3d_txx_
00004
00005
00006
00007 #include "vgl_io_point_3d.h"
00008 #include <vgl/vgl_point_3d.h>
00009 #include <vsl/vsl_binary_io.h>
00010
00011
00012
00013 template<class T>
00014 void vsl_b_write(vsl_b_ostream &os, const vgl_point_3d<T> & p)
00015 {
00016 const short io_version_no = 1;
00017 vsl_b_write(os, io_version_no);
00018 vsl_b_write(os, p.x());
00019 vsl_b_write(os, p.y());
00020 vsl_b_write(os, p.z());
00021 }
00022
00023
00024
00025 template<class T>
00026 void vsl_b_read(vsl_b_istream &is, vgl_point_3d<T> & p)
00027 {
00028 if (!is) return;
00029
00030 short v;
00031 vsl_b_read(is, v);
00032 switch (v)
00033 {
00034 case 1:
00035 T x, y, z;
00036 vsl_b_read(is, x);
00037 vsl_b_read(is, y);
00038 vsl_b_read(is, z);
00039 p.set(x,y,z);
00040 break;
00041
00042 default:
00043 vcl_cerr << "I/O ERROR: vsl_b_read(vsl_b_istream&, vgl_point_3d<T>&)\n"
00044 << " Unknown version number "<< v << '\n';
00045 is.is().clear(vcl_ios::badbit);
00046 return;
00047 }
00048 }
00049
00050
00051
00052
00053 template<class T>
00054 void vsl_print_summary(vcl_ostream& os,const vgl_point_3d<T> & p)
00055 {
00056 os<<'('<<p.x()<<','<<p.y()<<','<<p.z()<<')';
00057 }
00058
00059 #define VGL_IO_POINT_3D_INSTANTIATE(T) \
00060 template void vsl_print_summary(vcl_ostream &, const vgl_point_3d<T > &); \
00061 template void vsl_b_read(vsl_b_istream &, vgl_point_3d<T > &); \
00062 template void vsl_b_write(vsl_b_ostream &, const vgl_point_3d<T > &)
00063
00064 #endif // vgl_io_point_3d_txx_