Defines
contrib/brl/bseg/segv/segv_vil_segmentation_manager.cxx File Reference
#include "segv_vil_segmentation_manager.h"
#include <vpgl/file_formats/vpgl_nitf_rational_camera.h>
#include <vcl_iostream.h>
#include <vcl_cstdio.h>
#include <vcl_fstream.h>
#include <vul/vul_timer.h>
#include <vbl/vbl_array_2d.h>
#include <vnl/vnl_math.h>
#include <vil/vil_image_view.h>
#include <vil/vil_blocked_image_resource.h>
#include <vil/vil_pyramid_image_resource.h>
#include <vil/vil_load.h>
#include <vil/vil_save.h>
#include <vil/vil_new.h>
#include <vil/vil_copy.h>
#include <vil/vil_property.h>
#include <vil/vil_flip.h>
#include <vil/vil_resample_bicub.h>
#include <vil/vil_convert.h>
#include <vil/vil_config.h>
#include <vil/algo/vil_sobel_1x3.h>
#include <vgl/vgl_vector_2d.h>
#include <sdet/sdet_detector_params.h>
#include <sdet/sdet_detector.h>
#include <sdet/sdet_harris_detector_params.h>
#include <sdet/sdet_harris_detector.h>
#include <sdet/sdet_nonmax_suppression_params.h>
#include <sdet/sdet_nonmax_suppression.h>
#include <sdet/sdet_fit_lines_params.h>
#include <sdet/sdet_fit_lines.h>
#include <sdet/sdet_fit_conics.h>
#include <sdet/sdet_grid_finder_params.h>
#include <sdet/sdet_grid_finder.h>
#include <vgui/vgui.h>
#include <vgui/vgui_find.h>
#include <vgui/vgui_tableau.h>
#include <vgui/vgui_dialog.h>
#include <vgui/vgui_style_sptr.h>
#include <vgui/vgui_style.h>
#include <vgui/vgui_viewer2D_tableau.h>
#include <vgui/vgui_shell_tableau.h>
#include <vgui/vgui_grid_tableau.h>
#include <vgui/vgui_range_map_params.h>
#include <bgui/bgui_image_tableau.h>
#include <bgui/bgui_vtol2D_tableau.h>
#include <bgui/bgui_picker_tableau.h>
#include <bgui/bgui_range_adjuster_tableau.h>
#include <bgui/bgui_image_utils.h>
#include <vsol/vsol_point_2d.h>
#include <vsol/vsol_point_2d_sptr.h>
#include <vsol/vsol_box_2d.h>
#include <vsol/vsol_box_2d_sptr.h>
#include <vsol/vsol_conic_2d.h>
#include <vsol/vsol_polyline_2d_sptr.h>
#include <vsol/vsol_polyline_2d.h>
#include <vsol/vsol_polygon_2d.h>
#include <vsol/vsol_polygon_2d_sptr.h>
#include <vtol/vtol_vertex_2d.h>
#include <vtol/vtol_vertex.h>
#include <vtol/vtol_edge_2d.h>
#include <vtol/vtol_intensity_face.h>
#include <brip/brip_vil1_float_ops.h>
#include <brip/brip_vil_float_ops.h>
#include <brip/brip_para_cvrg_params.h>
#include <brip/brip_roi.h>
#include <brip/brip_para_cvrg.h>
#include <brip/brip_watershed_params.h>
#include <brip/brip_max_scale_response.h>
#include <sdet/sdet_vrml_display.h>
#include <sdet/sdet_watershed_region_proc_params.h>
#include <sdet/sdet_watershed_region_proc.h>
#include <sdet/sdet_region_proc_params.h>
#include <sdet/sdet_region_proc.h>
#include <sdet/sdet_third_order_edge_det_params.h>
#include <sdet/sdet_third_order_edge_det.h>

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Defines

#define macro(F, T)   case F: vil_convert_cast( vil_image_view<T >(img->get_view()), input ); break;

Detailed Description

Author:
J.L. Mundy

Definition in file segv_vil_segmentation_manager.cxx.


Define Documentation

#define macro (   F,
 
)    case F: vil_convert_cast( vil_image_view<T >(img->get_view()), input ); break;