Go to the documentation of this file.00001 #ifndef VGUI_GL_SELECTION_MACROS_H_
00002 #define VGUI_GL_SELECTION_MACROS_H_
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00051
00052
00053 #include <vgui/vgui_gl.h>
00054 #include <vgui/vgui_pixel.h>
00055
00056 #define ConditionList0( format, type ) \
00057 else if ( format==GL_RGB && type==GL_UNSIGNED_BYTE ) { Code( vgui_pixel_rgb888 ) } \
00058 else if ( format==GL_BGR && type==GL_UNSIGNED_BYTE ) { Code( vgui_pixel_bgr888 ) } \
00059 else if ( format==GL_RGBA && type==GL_UNSIGNED_BYTE ) { Code( vgui_pixel_rgba8888 ) }
00060
00061 #if defined(GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5)
00062 #define ConditionList1( format, type ) \
00063 else if ( format==GL_RGB && type==GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 ) { Code( vgui_pixel_rgb565 ) }
00064 #else
00065 #define ConditionList1( format, type )
00066 #endif
00067
00068
00069 #if defined(GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1)
00070 #define ConditionList2( format, type ) \
00071 else if ( format==GL_RGB && type==GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 ) { Code( vgui_pixel_bgra5551 ) }
00072 #else
00073 #define ConditionList2( format, type )
00074 #endif
00075
00076 #if defined(GL_BGRA)
00077 #define ConditionList3( format, type ) \
00078 else if ( format==GL_BGRA && type==GL_UNSIGNED_BYTE ) { Code( vgui_pixel_bgra8888 ) }
00079 #else
00080 #define ConditionList3( format, type )
00081 #endif
00082
00083 #if defined(GL_EXT_abgr) || defined(GL_ABGR_EXT)
00084 #define ConditionList4( format, type ) \
00085 else if ( format==GL_ABGR_EXT && type==GL_UNSIGNED_BYTE ) { Code( vgui_pixel_abgr8888 ) }
00086 #else
00087 #define ConditionList4( format, type )
00088 #endif
00089
00090
00091 #define ConditionListBody( format, type ) \
00092 ConditionList0(format,type) \
00093 ConditionList1(format,type) \
00094 ConditionList2(format,type) \
00095 ConditionList3(format,type) \
00096 ConditionList4(format,type) \
00097 else if (0)do{}while (0)
00098
00099 #define ConditionListBegin if (0) do {} while (0)
00100 #define ConditionListFail else
00101 #define ConditionListEnd else { }
00102
00103 #endif // VGUI_GL_SELECTION_MACROS_H_