Go to the documentation of this file.00001
00002 #include "vsol_box_3d.h"
00003
00004
00005
00006 #include <vbl/io/vbl_io_bounding_box.h>
00007 #include <vcl_cassert.h>
00008
00009 double vsol_box_3d::get_min_x() const
00010 {
00011 assert(!box_.empty());
00012 return (box_.min())[0];
00013 }
00014
00015 double vsol_box_3d::get_max_x() const
00016 {
00017 assert(!box_.empty());
00018 return (box_.max())[0];
00019 }
00020
00021 double vsol_box_3d::get_min_y() const
00022 {
00023 assert(!box_.empty());
00024 return (box_.min())[1];
00025 }
00026
00027 double vsol_box_3d::get_max_y() const
00028 {
00029 assert(!box_.empty());
00030 return (box_.max())[1];
00031 }
00032
00033 double vsol_box_3d::get_min_z() const
00034 {
00035 assert(!box_.empty());
00036 return (box_.min())[2];
00037 }
00038
00039 double vsol_box_3d::get_max_z() const
00040 {
00041 assert(!box_.empty());
00042 return (box_.max())[2];
00043 }
00044
00045 void vsol_box_3d::add_point(double x, double y, double z)
00046 {
00047 box_.update(x, y, z);
00048 }
00049
00050
00051 void vsol_box_3d::grow_minmax_bounds(vsol_box_3d_sptr const& comp_box)
00052 {
00053 if (comp_box->box_.empty()) return;
00054 if (box_.empty()) { operator=(*comp_box); return; }
00055 box_.update(comp_box->get_min_x(),comp_box->get_min_y(),comp_box->get_min_z());
00056 box_.update(comp_box->get_max_x(),comp_box->get_max_y(),comp_box->get_max_z());
00057 }
00058
00059
00060
00061
00062 bool vsol_box_3d::operator< (vsol_box_3d& b) const
00063 {
00064 if (box_.empty()) return true;
00065 if (b.box_.empty()) return false;
00066 return
00067 this->get_min_x() >= b.get_min_x() &&
00068 this->get_min_y() >= b.get_min_y() &&
00069 this->get_min_z() >= b.get_min_z() &&
00070 this->get_max_x() <= b.get_max_x() &&
00071 this->get_max_y() <= b.get_max_y() &&
00072 this->get_max_z() <= b.get_max_z();
00073 }
00074
00075 inline static bool near_same(double f1, double f2, float tolerance)
00076 {
00077 return f1-f2<tolerance && f2-f1<tolerance;
00078 }
00079
00080 bool vsol_box_3d::near_equal(vsol_box_3d const& b, float tolerance) const
00081 {
00082 if (box_.empty() && b.box_.empty()) return true;
00083 if (b.box_.empty() || b.box_.empty()) return false;
00084 return
00085 near_same(this->get_min_x(), b.get_min_x(), tolerance) &&
00086 near_same(this->get_min_y(), b.get_min_y(), tolerance) &&
00087 near_same(this->get_min_z(), b.get_min_z(), tolerance) &&
00088 near_same(this->get_max_x(), b.get_max_x(), tolerance) &&
00089 near_same(this->get_max_y(), b.get_max_y(), tolerance) &&
00090 near_same(this->get_max_z(), b.get_max_z(), tolerance);
00091 }
00092
00093 void vsol_box_3d::reset_bounds()
00094 {
00095 box_.reset();
00096 }
00097
00098
00099
00100
00101
00102
00103 void vsol_box_3d::b_write(vsl_b_ostream &os) const
00104 {
00105 vsl_b_write(os, version());
00106 vsl_b_write(os, box_);
00107 }
00108
00109
00110 void vsol_box_3d::b_read(vsl_b_istream &is)
00111 {
00112 if (!is)
00113 return;
00114 short ver;
00115 vsl_b_read(is, ver);
00116 switch (ver)
00117 {
00118 case 1:
00119 vsl_b_read(is, box_);
00120 break;
00121 default:
00122 vcl_cerr << "vsol_box_3d: unknown I/O version " << ver << '\n';
00123 }
00124 }
00125
00126
00127 short vsol_box_3d::version() const
00128 {
00129 return 1;
00130 }
00131
00132
00133 void vsol_box_3d::print_summary(vcl_ostream &os) const
00134 {
00135 os << *this;
00136 }
00137
00138
00139 vcl_ostream& operator<<(vcl_ostream& s, vsol_box_3d const& b)
00140 {
00141 s << "[(" << b.get_min_x() << ' ' << b.get_min_y() << ' ' << b.get_min_z() << ")("
00142 << b.get_max_x() << ' ' << b.get_max_y() << ' ' << b.get_max_z() << ")]";
00143 return s;
00144 }
00145
00146
00147 void
00148 vsl_b_write(vsl_b_ostream &os, vsol_box_3d_sptr const& b)
00149 {
00150 if (!b){
00151 vsl_b_write(os, false);
00152 }
00153 else{
00154 vsl_b_write(os,true);
00155 b->b_write(os);
00156 }
00157 }
00158
00159
00160 void
00161 vsl_b_read(vsl_b_istream &is, vsol_box_3d_sptr &b)
00162 {
00163 bool not_null_ptr;
00164 vsl_b_read(is, not_null_ptr);
00165 if (not_null_ptr)
00166 {
00167 short ver;
00168 vsl_b_read(is, ver);
00169 switch (ver)
00170 {
00171 case 1: {
00172 vbl_bounding_box<double,3> box;
00173 vsl_b_read(is, box);
00174 b = new vsol_box_3d(box);
00175 break;
00176 }
00177 default:
00178 b = 0;
00179 }
00180 }
00181 }